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Florian Kunckler
Journaliste pigiste
Marseille (13005)
Déposé le 07/03/2013 à 21h27
Synopsis n° 110
 Support : Presse
 Catégories :  Jeux/CD-Rom , NTIC
 Durée : 4 Jours
 Quantité : 5 feuillet(s)
« Le jeu vidéo : quels usages, quels supports et quels marchés pou »
« Année après année, le formidable engouement pour le jeu vidéo par un public de plus en plus large ne se dément pas ». Le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) publiait le 18 décembre dernier, son Livre Blanc 2012. Sorte d'état de l'art du jeu vidéo. Un chiffre qui y est présenté retient particulièrement l'attention : il y aurait à ce jour plus d'un milliard de joueurs dans le monde, autrement dit 1 personne sur 7 sur la planète joue aux jeux vidéo. Une conclusion s'impose : dans le monde numérique le jeu est devenu incontournable. Reste qu'il est un secteur en pleine mutation. Alors le jeu vidéo, quels usages, quels supports et quels marchés pour demain?

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